Tous les problèmes sont identifiés par un niveau de difficulté :
Très facile
Facile
Moyen
Difficile
Très difficile
Variable
Les figures et les graphes ont été réalisés grâce au logiciel Declic.
I174. Course de vitesse - 2ème manche |
![]() |
![]() |
I. Trajets optimaux |
Après être descendues de leurs luminaires, Formica la fourmi et Arachné l’araignée décident une course revanche dans un coin du jardin que Diophante a aménagé à la manière d’un échiquier avec des carrés de pelouse et de gravier fin de cinq mètres de côté.
|