Small Fonts Default Fonts Large Fonts

Plus de 3000 récréations et problèmes mathématiques !

Ce site a été créé en souvenir de DIOPHANTE, mathématicien grec, qui nous a laissé de remarquables ouvrages d'arithmétique. L'objectif est de constituer une vaste bibliothèque de problèmes mathématiques avec les énoncés et les solutions classés par thèmes et selon leur niveau de difficulté et de proposer chaque mois plusieurs problèmes à la sagacité des lecteurs qui ont toute latitude pour envoyer leurs réponses.

Avertissement

Tous les problèmes sont identifiés par un niveau de difficulté :

Très facile

Facile

Moyen

Difficile

Très difficile

Variable

 

D'autre part, les problèmes se traitent généralement à la main et sont alors repérés par l'icône

 

Pour faciliter leur résolution, l'ordinateur peut être utile. Dans ce cas, vous verrez apparaître aussi cette icône

 

Quand l'ordinateur est indispensable, l'icône figure seule.

 

Pour avoir accès aux solutions de chaque problème, cliquez sur solution.

 

Les figures et les graphes ont été réalisés grâce au logiciel Declic.

Avertissement
Open/Close
D616 Le trésor et la potence Imprimer Envoyer
D6. Constructions avec règle et compas
calculator_edit.png   
Un vieux parchemin où était noté l’emplacement d’un trésor sur une île déserte donnait les renseignements suivants :« Les seuls points de repère sur l’île sont deux arbres A et B et les ruines d’une potence. Partez de la potence et comptez le nombre de pas nécessaires pour aller en ligne droite jusqu’en A. Arrivé à l’arbre, tournez de 90° dans le sens des aiguilles d’une montre (ou sur votre droite) et parcourez le même nombre de pas. A votre point d’arrivée, plantez un pieu p1 dans le sol. Repartez  de la potence et dirigez vous en ligne droite vers l’arbre en comptant vos pas. Lorsque vous atteindrez l’arbre B, pivotez de 90° dans le sens des aiguilles d’une montre et faîtes la moitié des pas que vous venez de compter. Vous enfoncez un pieu p2 . A partir de ce pieu vous vous dirigez vers l’arbre A en comptant vos pas et arrivé en A vous prolongez votre trajectoire en ligne droite et parcourez le même nombre de pas qu’entre p2 et A. Vous enfoncez un troisième pieu p3  et là vos efforts seront récompensés car le trésor se trouve entre p1 et p3  à une distance de p3  égale au tiers de l’intervalle p1p3 . »
Un jeune aventurier qui trouva le parchemin affréta un bateau et fit route vers l’île. Il trouva sans difficulté les deux arbres mais constata avec consternation que la potence avait disparu et que les intempéries avaient effacé les traces de son emplacement. Il revint bredouille.
Qu’auriez vous fait à sa place ?

Source : d’après G. Gamow cité par Martin Gardner dans Pour la Science –n°24- octobre 1979

 
RSS 2.0 Our site is valid CSS Our site is valid XHTML 1.0 Transitional