J130. Jeu de Wyx Imprimer
J. Jeux de plateaux
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Le but du jeu est de faire passer le cavalier par les 12 cercles déposés sur la grille an 12 sauts successifs imposés.
Ces sauts sont symbolisés par les dominos rangés dans le désordre à droite de la grille. L'emplacement de départ où se trouve le cavalier est numéroté 0, et les deux premières étapes du parcours sont numérotées 1 et 2.
Numérotez les étapes suivantes.


Quatre grilles sont proposées par ordre croissant de difficulté :






Source: Joël Gauvain, Site Internet : http://www.wyx.fr/


 Solution


En attente